2008年12月30日火曜日

@C75 1日目(tanuki氏の戦利品)

上げておいてほしい、との要望がtanuki氏からあったのでUpしておきます。
↓の写真に映っている戦利品は全て1日目(企業)のものですよ。
しかし良く軍資金が持つものだ……
解説は省かせて頂きます。tanuki氏スミマセン。



@C75 3日目

今日でC75は終了です。3日間って本当にあっという間……
今日は開場直後の東館で「開かずの踏切」(男性Ver)が発生していましたね。目の前を通って行く人々の気迫が恐ろしかった……(^^;)

さて、今日は何も購入していません(何
何故って、目にとまった本は殆ど男性向けだったし、しかも硬貨が切れてしまっていたし(自分はきっかり払う主義です)…と。
(あんなに年齢確認が疎かになってて良いのか、男性向け18禁本は……

……まぁ、何はともあれ、
期間中、一度も雨が降らなかったことに感謝です。3日間ともほぼ快晴でしたね。

皆様、本当にお疲れ様でした(^^)/

2008年12月29日月曜日

@C75 2日目(戦利品)



C75 2日目の戦利品です。
御覧の通り、全てCD/DVDです^^;

一部タイトル名が隠れてしまったものがありますが、その点はご了承ください。
また、基本的に「購入時の状態」で撮影しています。クリスタルパックの反射等で見づらくなっている部分もありますが、その点もご了承ください。

3日目に参加される皆様、明日もよろしくお願いいたします。

@C75 2日目

一日目に引き続き、今日も参加しました。
委託させていただいた「モビルフォース ガンガルVSガンガル」も昼ごろには完売しました。手に取ってくださった皆様、どうもありがとうございました。

……さて戦利品なのですが、今日は量が多すぎてここには書ききれません(ぇ
後ほど写真をUpしますので、そちらをご覧くださいm(_ _)m

明日は3日目、ついに最終日です。
最後に企業ブースをもう一度回ってみますかね……

2008年12月28日日曜日

@C75 1日目(戦利品)



C75-1日目の戦利品の写真です。
無料頒布品は(基本的に)写真内に入っていません。

また、写真が全体的に暗いのはご了承ください。
部屋の電気を明るくするとフィルムが反射して白くなってしまうので・・・・・・

オーガストは通販があるようです……が

C75企業ブースにてオーガスト/ARIAが頒布している「冬コミセット2008」は、どうやらコミケ終了後に通販でも購入できるようですね。
しかし、コミケ最終日は30日。通販開始は終了後のようですから、これではセットの年越しCDが年越しと同時に聴けなくなるという…(^^;
(まぁ、コミケ終了後即通販開始……だったとすれば、どうにかならないことも無さそうですが…

それにしても、2008年12月31日23時31分35秒に再生開始、とは何と微妙な。

@C75 1日目

今回も参加しました。と言っても、今日は企業中心に回ったのですが……
やはり、今回も人が多かったですね。開会後数十分で企業ブースは人の海と化していました。

…というわけで、今日の戦利品は以下の通りです。(後ほど画像もUpする予定です)
1.オーガスト 「冬コミセット2008」
2.コミックとらのあな 「東方幻想暦」

明日は2日目、同人ゲームの日です(何  ガンガルVSガンガルも委託頒布されますよ。
参加される皆様、どうぞよろしくお願いします。

2008年12月22日月曜日

モビルフォース ガンガルVSガンガル


自分が参加させて頂いているサークル「Neetpia」から、この冬「モビルフォースガンガルVSガンガル」が頒布開始されました。現在、コミックとらのあな様、メロンブックス様、メッセサンオー様、D-STAGE様(順不同)にて委託頒布を行っております。

また、12/29のコミックマーケット2日目においても、西お-09a「Fake Far」、西よ-46b「がんばレ屋」にて委託頒布を行わせて頂く予定です。
皆様、是非ともNeetpiaを、モビルフォースガンガルVSガンガルをよろしくお願いいたします。

詳しくはNeetpiaの公式サイトでどうぞ。⇒http://www.neetpia.sakura.ne.jp/

「猫と鼠」


新作です。と言っても、部内の3時間プログラミングコンテストで作ったものですが・・・・・・
本日、もしくは明日にでもUpしておきますので、興味のある方は是非どうぞ。

Illusion系の弾幕ほど難しくはない筈です。1プレイ約1~2分で終わりますし。
まぁ、グラフィックが酷いのは気にしないでくださいね(^^;

開設一周年!

このブログを開設してから1年が経ちました。
1年は何だかあっという間のような感じがします……

近況:IE8のβ版をアンインストール♪してIE7に戻しました。
    IE8はGoogleツールバーが使えなくて(^^;)(単に古いだけ?)

2008年12月18日木曜日

1000アクセス突破!

いつの間にか1000カウントを突破していました。カウンターを設置したのは今年5月の下旬なので、一日平均5~6アクセスということになるんですね。

……話は変わりますが、そろそろこのブログも開設一周年になります。記念で何かやりたいなぁ、と思ってはいるのですが、今抱えている仕事の関係で困難なんですよね……^^;

これからも、引き続きこのブログをよろしくお願いいたします!

2008年12月14日日曜日

オワタ……

情報五輪轟沈しました……(_ _川)

1・2問目までは普通に解けたんですが、3問目の一列ぷにょぷ〇ょ以降が……
まあ48点(4割)行けば良いんじゃないでしょうか、自分にとっては(ぇ

2008年12月13日土曜日

明日はJOI予選……

いよいよ明日なんですよ、JOI(情報五輪)予選。
果たして、どんな問題が出てくるのやら(^^;)

(学校の試験やら何やらでまともに勉強できなかったのですが何か

2008年11月29日土曜日

C#も使えると聞いて…

情報五輪予選、どうやら言語は不問のようでした(^^;
(本戦は言語指定があるそうですが…

したがって、おそらくC#での参加になるのかと。
C#の方がファイル操作系得意ですし……
多少重いのは気にしない、気にしない(ぇ

情報五輪に申し込んだ

情報五輪の予選に申し込んでみました。

使う言語はやはりC++になるんでしょうかねえ・・・
言語は何であれ、出来る限りのことをやってみるつもりです(^^;

問題は、予選の実施日が丁度、学校の試験期間と重なること……
これだけはどうしようも(ry

2008年11月24日月曜日

ゲームバランス

久々にSRWRをやってみました。
マスターさんがDG最終形態に乗ってる訳なんですが、どういうわけかSRWA(レインが乗ってた)より弱体化してるんですよねえ^^;
パイロットの差なのか、開発者の差なのか……というのは置いておいて、

ゲームを作るとき、やはり考えなくてはならないのが「ゲームバランス」なんですよね。
自分のSTGにはそれが欠け(すぎ)ている……orz

2008年11月16日日曜日

気がつけば

このブログもそろそろ開設一周年なんですよね(^^)一年は早いです。
今年の5月に取り付けたアクセスカウンタもそろそろ4桁台突入……するのかな?

P.S.今月は本を買い過ぎて早くも金欠状態に……

C#

この度、使用言語をC++からC#に移行しました。
勿論、開発環境はVisual Studioのままです^^;

C#は楽ですよ~(本当

例えば、以下のようなC++のコードがあったとします。
----------------------------------------------------------------
int n = 3;
string m = "Hello,World!";
----------------------------------------------------------------
一々intやらstringやらを書いていたら、いくつもの型の変数をたくさん用意する際には不便です。
ですが、C#では……
----------------------------------------------------------------
var n = 3;
var m = "Hello,World!";
----------------------------------------------------------------
型の宣言の部分をvarに置き換えることで、右辺の値から自動的に型を決めてくれるのです。
これは(実際に使ってみると)かなり便利なものですよ~(^^)

2008年10月17日金曜日

似たようなアニメは何時の時代にも

お久しぶりです。色々とあってかなり長い間放置してしまいました^^;

最近、Youtubeでマクロス7(かなり古いアニメですが)を見ていて、とある事に気づいてしまいました。それは……
・「マクロス7」と「ぴちぴちピッチ」の2つの作品において、敵を倒すために主人公サイドがやっている事は殆ど変わらない
ことなんですね^^;
(って、ピッチのガイトとマクロス7のガビルもなんだか似てるような……

同じような感じのアニメは、何時の時代にも存在するものです(^~^)

2008年9月27日土曜日

Upしました

「IllusionⅣ Ver0.99」と「永遠転生」を、先程サイト上にUpしました。
どちらも弾幕STGです。興味のある方は、是非。

2008年9月26日金曜日

物価高に逆行し続けるUSBメモリ市場

最近、本当に安くなりましたよね(^^;)USBメモリ。
私が今のノートPCを購入した一年前はまだ256MBが1980円位(某店では、これでもかなり安い方)していたのに、先日別の店を訪れたら……

「USBメモリ256MB 280円」

何だこれは。その内100円均一の店に出てきそうな感じが……
最近は物価高の影響で、いろいろなものが値上がりしつつある中、頑張ってその波に逆行し続けるUSBメモリ。低コストでの生産を可能にした技術の進歩に乾杯!(ぇ

まだまだ暑いですね。お手持ちのPCの調子には、くれぐれも気を付けて・・・・・・

新作公開日決定!

前回の更新から大分経過してしまいましたが、IllusionⅣ Ver0.99(文化祭版)の公開日を決定したのでお知らせします。
公開予定日:2008/9/27 P.M.10:00頃

今回のVer0.99では、10月に完成予定のVer1.00と比較して、以下の違いがあります。
・エキストラステージがVer0.99に存在しない。
・タイトル画面がVer0.99とVer1.00では大きく異なる。

なお、私の所属しているサークルの新作「永遠転生」も、同時に公開を開始する予定です。こちらはかなり難度の高い弾幕STGに仕上がっていますので、こちらも是非どうぞ。
(サークルのページは後日開設予定なので、暫くは私のサイトに上げておきます)

2008年9月11日木曜日

TwitterIrcGateway

Twitterにwebから投稿するのが(以前に比べて)面倒になってきたので、TwitterIrcGatewayを使い始めた。

兎に角、既存のIRCクライアントが使えるのは便利。設定も(自分から見れば)簡単なので、Twitterユーザーの方は是非、このTwitterIrcGatewayを使ってみることをお勧めする。これさえ有れば(IRCクライアント・インターネット環境も必要だが)一々twitter.comにアクセスする手間が省けるのだ。

2008年9月10日水曜日

PascalとC++の違い(第一回)

弾幕生成のコードを書いているうちに気づいたことを1つ。

1.三角関数の引数として渡す値の型
Pascal(以下P):cos(hoge)のhogeに代入する値は、integer型でもExtended型でも可。整数の値を入力しても、エラーは起きない。
C++(以下C):cos(hoge)のhogeに代入する値はDouble・long Double・float型のいずれかでなければならない。整数値を代入した場合はエラーが起きる。(cos(hoge*1.0)と書いておけば、hogeにint型の整数値も代入できるようになる)

これはcos関数に限らず、三角関数全て(sin、cos、tan)においても同じことが言える。

追記:C++で三角関数を使用する場合、math.hをインクルードする必要がある。

弾幕生成

簡単に生成できる弾幕のソースでも書いておくか、ということでここに書くことに。

生成部分:
(*it).hoge = (*it).hoge + 1;
(*it).dx = cos((*it).hoge*1.0 * a)*b;
(*it).dy = sin((*it).hoge*1.0 * a)*b;

弾の移動を書いている部分:
(*it).x = (*it).x + (*it).dx;
(*it).y = (*it).y + (*it).dy;

このとき、aに任意の数、bに移動速度を代入するのだが、aの値によって、生成される弾幕の形が変化する。

以下に、いくつか(自分が気に入っている)サンプルを書いておく。
aが1の場合:6方向に乱射しているように見える。発射角度は少しずつ変わってくる。
aが11の場合:4方向に、密度が濃いレーザー風弾幕を射出。発射角度は少しずつ変わってくる。aに-11を代入した弾幕と併用すると確実に詰む。
aが13の場合:(初心者は)意外に詰みやすい弾幕を射出。aに-13を代入した弾幕と併用すると、良い感じに隙間が出来る。但し中級者以上のレベルでないと避けにくいかも知れない。

因みに、aに負の数を代入した場合、展開される弾幕は、その負の数と絶対値が同じ正の数をaに代入した場合に展開される弾幕の発射角度の回転方向が逆になる。

C++雑記

#include
int main(void){
return 0;
}

このソースをVC++でコンパイルすると、プロンプト画面が一瞬表示されるだけですぐに消えてしまう。
BCC(Borland C/C++ Compiler)で実行すると何も問題が起こらないのだが(プロンプト画面がずっと表示される)、この差は何なのだろうか?

2008年8月31日日曜日

(仮)自機の画像

 絵師(ArtFin氏)に自機の画像を頼んだはいいものの、まだ画像を受け取れていないので、仮の自機を作りました。某「超○射」と若干被ってるように見えるのは仕様です。

中央が普通の状態、左右はそれぞれ傾いている状態です。某東方と同様、移動時に傾くシステムを採用したいと思っています(^^)

2008年8月24日日曜日

移行宣言

つい最近、開発言語をC++に移行しました。

従って、Delphiで新作ゲームを作ることはもう無い筈です(即ち、現在制作中のIllusionⅣが最後)。
Delphi関連の技術を私に教えてくださった皆様、どうもありがとうございました。

(ただ、過去作品(CPD・REQUIEM以外)に大きなバグが見つかれば修正するつもりです。大きなバグが見つかりましたら、是非moneto03@gmail.comまでご一報ください。)

2008年8月18日月曜日

IllusionⅣ Ver0.02b

IllusionⅣ Ver0.02bをUpしました。

Ver0.01aからの変更点は、
・ステージ数が増えた(3面の途中までプレイできます)
・ボムが装備された(合計3発です)
・無敵時間が発生するようになった(被弾後約2秒間)
・BGMが追加された(薩摩藷 氏が作曲して下さいました)
などです。他にもいろいろありますよ(^^;

是非ダウンロードしてみてください。

Upしました

IllusionⅡ~光の舞~のVer1.19c、1.41aをUpしました。
これを以って、IllusionⅡの開発は終了します。(バグがあったら対処しますが)

IllusionⅣのVer0.02aも近日公開します。どうぞよろしく。

2008年8月17日日曜日

@C74 3日目(自宅待機

今日はC74最終日ですね(何
とある事情により、今日は参加していません。流石に3日連続は辛いです……(^^;

さて、今、東京では魔理沙が降っています(何
参加されている方、本当にお疲れ様です。

2008年8月16日土曜日

@C74 2日目

昨日に引き続き、C74に行ってきました。
到着時刻は9:20だったのですが、既に橋の途中まで行列が伸びていました。しかもどんどん人が入ってくるし。人多すぎです(当然)。
手荷物検査も特に無く(大丈夫か?)、11:00には会場に入る事が出来ました。

****今日買ったもの****
東方地霊殿(初めから1限だったので買えました。ナイス1限!)
BeDF(入場直後に買っておいて良かったです(^^))

明日は行かない予定です。
お世話になった方々、どうもありがとうございましたm(_ _)m

追記:希望を捨てない、というのはコミケの最重要事項ですね(^^;)

2008年8月15日金曜日

@C74 1日目

夏コミに行ってきました。
とにかく人が多すぎですね……もっと早く行けば良かったorz

……明日も参加します。 明日は7:30頃に家を出ようかな。

追記:コミケット公式ページで「荷物検査がある」という旨の告知が出ていたのに、11時ごろ(自分の到着時刻)にはもう終了していたようですね。明日はどうなるのでしょう。

2008年8月12日火曜日

無敵システム追加(^^)

Stage3のボスでレーザー攻撃を導入するに当たって、自機に攻撃が当たった後に一定時間無敵になるシステムを導入しました。
Ver0.02bから導入する予定なので、是非お楽しみに。

Ver0.02bは夏コミ後の発表を予定しています。

2008年8月8日金曜日

東方妖々夢いろいろ

そろそろ夏コミです。上海アリス幻樂団様からは新作(東方地霊殿)が出るということで、最近はそれに向けてのウォーミングうpとして東方をプレイしています。
早速ですが、最近の東方妖々夢の進行状況について書いておきます(^~^)

エキストラ……咲夜幻符での全クリアが容易になってきました。咲夜幻符で最終スコアが7億を超えられるよう、頑張っています。

ファンタズム……最高記録が二重黒死蝶までで2億です。全クリアは夏コミ後になりそうですね(^^;)
妖蝶氏の記録超えなど夢のまた夢……

近いうちにリプレイを上げておきます。暇な方はどうぞ。

2008年7月29日火曜日

Ver0.01a Upしました

かなり遅くなってしまいましたが、先程、Webサイト上にIllusionⅣ Ver0.01a(体験版)をUpしました。
仕様は当初の予定通り、
・2面までしか遊べない
・ボムが装備されていない
・BGMも装備されていない
というものです。

ぜひプレイしてみてください。

2008年7月24日木曜日

Ver0.01の仕様(予定)

IllusionⅣ Ver0.01(体験版)の仕様を発表します(^~^)

・プレイできるステージは2面まで。
・ボムは装備されていません。
BGMは入りません。

今月中に発表する予定です。どうぞ、お楽しみに。

2008年7月23日水曜日

⑨解除しました

ちょっとコンテンツ欄が大きくなりすぎかな……という感があったので、ココロを取り払いました。
ブログペット系ってやっぱりスペースを取るものなんですかね……

機能を増やしてみた

IllusionⅣの制作状況(^~^)
・1面ボス「迎撃兵アールワン」を制作しました。
⇒8方位弾×3(速度違い)を撃ってきます。正直、難しいです。

・2面道中を制作しました。
⇒詐欺弾幕に近いんです、この道中。
 初見でクリアできない程度の難しさになっています(笑)

あと1週間ほどで体験版をUpします。どうぞよろしく。

追記:ブログ妖精「ココロ」を導入しました。何故かコンテンツ名が⑨……(笑)

2008年7月17日木曜日

IllusionⅣ製作開始!

IllusionⅡ Ver1.09が完成し(近日公開予定)、漸くIllusionⅣの制作を開始しました。
今度はボスラッシュSTGではなく、完全な弾幕ゲーになる予定です。どうぞお楽しみに。

追記:この投稿で50件目です(^~^)
    カウンター200踏んだ方はコメントをどうぞ宜しく。

2008年6月29日日曜日

Ver1.02公開(^~^)

前回のVer1.00でバグが見つかったので、それらを修正したVer1.02を公開しました。
メフィリス付近でのバグは改善されている……はずです。

2008年6月28日土曜日

ついにβ版完成!

前回のUpからさほど時間は経っていませんが、リプレイ機能を装備したIllusionⅡ Ver1.00(ソフコンβ版)が完成しました。本日中にUpいたします。

主な変更点は、
・リプレイ機能を実装しました。

結局、これだけしか変更していないようです(ぉぃ

2008年6月27日金曜日

うpった

IllusionⅡ Ver0.73上げました。
是非ダウンロードしてみてください(プレイも忘れずに

そろそろうpるか

IllusionⅡ Ver0.73(ソフコンαVer)を本日中に公開します。
前回のVerからの主な変更点は、
・スコアエディターを付けました。
⇒それにより、コメント機能が増えました。このゲームでは東方のようにリプレイが残るわけではないのですが、score.datをやりとりすることでいろいろと楽しめます(ぉぃ

・衛兵の攻撃に名前を付けました。
⇒どうでもいいことです(w

・バグを修正しました。
⇒表示されるメッセージのソースがおかしくなっていました。
 本当にごめんなさい。

Upされましたら、是非ダウンロードをお願いいたします。

2008年6月20日金曜日

IllusionⅡ Ver0.44のバグについて(お詫び)

先日公開しました「IllusionⅡ Ver0.44体験版」ですが、以下の点に不具合が残っている事が分かりました。ダウンロードされた方には大変申し訳ございません。

・「スコア確認」ボタンについて
⇒どんなハイスコアを獲得しても、表示メッセージが「スコア記録がありません」となってしまいます。
 
Ver0.50発表まで、今しばらくお待ちください。本当にすみません。m(_ _)m

2008年6月18日水曜日

3桁突入まであと1アクセス

そろそろカウントが100です!
100を踏んだ方は是非コメントお願いします。

作業日誌(^~^)
グラフィックが面倒になってきた。
何を作っても八坂神奈子に見える……

2008年6月12日木曜日

新・体験版Up!

題名の通りです。はい。
何とか完成したVer0.44をHP上にUpしました(^▽^)
今回は、前回のものに比べて格段に難易度があがっています。是非プレイしてみてください。m(_ _)m

2008年6月8日日曜日

リンク追加(^▽^)

リンク集に、薩摩藷 氏の「薩摩藷の戯言」を追加しました。
ここの漫画は傑作です(^ω^)

2008年6月1日日曜日

今日の進行状況

この形式で投稿するのは随分久しぶりだなぁ(^~^;)
さて、一時はデータが吹っ飛んでどうなることかと思っていましたが、本日、ようやく以前と同程度まで作業を進めることができました(^▽^)V

おそらく今月中には公開することになるであろう直前版(Ver0.40)での、前作からの主な変更点は以下の通りです。
・4面ボス「メフィリス」の攻撃パターンを変更しました。詳しくは直前特報にて。
・5面、6面ボスに「魔法攻撃」を導入しました。今のところ、作ってあるのは5面ゲイリスの「断裂 空間切断(仮)」のみです。こちらも、詳しくは特報にて。

折角なので、HPにもカウンターを導入しました。(だから何だ

そろそろカウントが50です!

カウンター目標値100まであと51アクセス!
来て下さった方、どうもありがとうございましたm(_ _)mこれからもどうぞよろしく。

50番目を踏まれたお客様は是非コメントをお願いします。

2008年5月27日火曜日

○○がふっとんだ

布団が……ではなくデータが吹っ飛んだ。
奇跡的に「衛兵ザガーン」までのソースは残っているのだが、そこから先(メフィリス、ゲイリス、ガラック)をいじったソースが飛んでしまった(>_<)

完成が大幅に遅れることになりそうだ……

2008年5月19日月曜日

続けてカウンター登録

折角なので(何が?)カウンターを付けてみました(^▽^)
何故か6桁。そんなに人は来ないのに(^^;)

夏までに3桁入りできるだろうか?

Twitter登録

Twitterに登録してみました。
とても使いやすいです(でもミスったコメントの消し方が……)

Twitterだけでも毎日更新を目標に頑張りますのでヨロシク(^^;)

2008年5月15日木曜日

Upしました~~

ファイルが予想以上に重く、Upに時間がかかってしまいましたが、何とか体験版をUpいたしました。
どうぞダウンロードして、プレイしてみてください。

体験版Ver0.31完成(;^ー^)

やっと「IllusionⅡ 体験版Ver0.31」が完成しましたm(_ _)mお待たせしてすみません。
前回の体験版から変更された点は、
・ステージが五つになりました!(意外と大変・・・・・・)
⇒強化衛兵メフィリス・未確認飛行(浮遊?)物体をボスとして追加しました。今までの敵より難度が上がっています。

・点数がゲーム中画面に出るようにしました。
⇒面白いほど点数が上がっていく様子をじっくり見物できます。
 安全地帯に隠れつつ、敵のショットを壊(ry

あれ?そんなに改良してない(^^;)
本日中にUpする予定なので、当方HPをどうぞチェックしてみてください。

2008年4月7日月曜日

新・体験版

IllusionⅡの体験版Ver0.20を公開しました。
主な追加機能は、
・ステージ数を3つに増やした
・敵の弾丸に体力を追加した(→ 一撃で破壊できない)
・ハイスコアの名前を空欄にして登録すると「Someone」に修正される
というものです。
前回の体験版よりは性能が上です。どうぞダウンロード、プレイしてみてください。

2008年4月1日火曜日

体験版公開!

IllusionⅡの体験版を、僕のWebページ上にUpしました。
体験版なので難易度は低めですが、是非プレイしてみてください!

2008年3月26日水曜日

敵追加

Stage3の敵として「衛兵ザガーン」を制作しました。
勾玉が2つ合わさった形状なので、勾玉の穴から攻撃が展開されるような感じにできたら、と思っています。

追記、ペイントで円のグラデーションを作るのはとても難しいですね。特に50*50とか。

2008年3月18日火曜日

リンク追加のお知らせ

たいち 氏のWebページ「おいでよどうぶつの森 Wi-fi通信」を、リンク集に追加いたしました。

2008年3月10日月曜日

いろいろ改良

長らく更新が停滞しておりました。どうもすみません。

新作ゲームにおける自機の動きや攻撃のパターンが完成しました。
動き:十字キー(いつも通り)
攻撃:Zキーを押していると弾が発射、一プッシュで連続7発まで発射可能
連打ゲーになりそうな予感が(^^;)

2008年2月4日月曜日

敵のグラフィック

Paintで作ってみました。
右に展示してあるのは1面ボス「守護者ゴードラ(仮名)」です。

Paintでグラデーションを作るのって難しいですね(^^;)

2008年2月1日金曜日

弾幕ゲー

「戦場の絆」に引き続き、STG第二作の制作を開始しました。
コンセプトは「弾幕ゲー」です。どんな仕様のゲームになるかは未定ですが、とにかく面白いゲームを目指して頑張りたいと思ってます。

2008年1月26日土曜日

計算ドリル

自分の作ったプログラムに「学習ソフト」がなかったので、「計算ドリル」を
制作しました。
HPにUpしておきますので、興味のある方は是非。

2008年1月24日木曜日

バグ報告掲示板

先日、やっと完成した「戦場の絆」なのですが、まだバグの修正が完全ではないので、
プレイに支障をきたす場合があるかも知れません。
そこで、バグ報告掲示板を設置することにいたしました。
プレイ中にバグを発見された場合は、遠慮せずに投稿お願いします。
こちらの環境でバグが確認された場合、何らかの対処をいたします(予定)。

2008年1月23日水曜日

分割

仕方ないので、以下のように分割しました。
・ゲーム本体
・効果音データ
・エンディングムービー(×4)
・ムービー(×8)
しめて81.2MB。

ダウンロードしよう、と考えていらっしゃる皆様へ-------------
分割が多くて本当にすみません……(>_<;)

2008年1月22日火曜日

Upload

ついに完成しました、「戦場の絆」。
ところが、いざHPにUploadしようとしたら……
「Uploadできる1ファイルの容量の上限である10MBを超えています。」
圧縮に圧縮を重ねても10.1MB。
仕方ないので、本体も分割します(^^;)
ちなみに、ムービーの方は……分割必至です。71.1MBですから……

2008年1月17日木曜日

今日の変更点いろいろ

今日の変更点いろいろです。
・リセット機能をつけてみました。
⇒チート解除のためです(^^;)
  押した段階でスコアが初期化され、セーブされます。
  スコアをいじってもこれで安心(何)
・スタッフロールをメニューに追加しました。
⇒スタッフロールが流れている間は、一切の操作が出来なくなります(^△^;)
  これはバグ回避のためです。
・難易度調整をしました。
⇒体力を削るのが難しいボスを、少しだけ弱くしました。
  以前、速度リミットを解除した2面ボスの速度は元に戻しました(´Д`;)

2008年1月16日水曜日

当たり判定

弾幕の調整のために外していた当たり判定を、完成版にするため戻してみました。
すると……
5面ボス「異常重力メカ」の攻撃が避けられない(^^;)
ので、少し難易度を調整します。

2008年1月13日日曜日

最近の変更点

最近の「戦場の絆」制作状況です。
・セーブ機能をつけました(^▽^)
⇒やっぱり、これがないと、ハイスコアを付ける意味がなくなるというか……
・実行ファイルの容量を軽くしました(^皿^)
⇒今まで……23.5MB
 現在……3.05MB
これで、コンパイルがスムーズに行くようになりました~~
・ラスボスの武器の案を考えました。
⇒マシンガン・バズーカで統一。
  バズーカは爆発します(^ω^)画面の1/8ほどを巻き込んで。

2008年1月7日月曜日

設定資料

設定資料を作ってみました。
HPにアップしておきますので、興味のある方はどぞ~(^ー^)

ゲームの方の変更点は……ありません。
画像データが元に戻っただけです。良かった~~(^▽^)V

2008年1月6日日曜日

お待たせしました

長らく更新が停滞しておりました。どうもすみません。

さて、「戦場の絆」の制作状況ですが、
 ・エンディングムービーが少し気に入らなかったので、思い切って
  6本中4本を置き換えました。

この時点で、実行ファイルの容量11.3MBです。
これは大きすぎでしょうか(^^;)

2008年1月1日火曜日

謹賀新年

明けましておめでとうございます。

今年も、昨年に引き続き、様々なプログラム・ゲームの開発を
進めて参りたいと思っておりますので、どうぞよろしく
お願いいたします。