ラベル 今日の進行状況 の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル 今日の進行状況 の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2008年6月1日日曜日

今日の進行状況

この形式で投稿するのは随分久しぶりだなぁ(^~^;)
さて、一時はデータが吹っ飛んでどうなることかと思っていましたが、本日、ようやく以前と同程度まで作業を進めることができました(^▽^)V

おそらく今月中には公開することになるであろう直前版(Ver0.40)での、前作からの主な変更点は以下の通りです。
・4面ボス「メフィリス」の攻撃パターンを変更しました。詳しくは直前特報にて。
・5面、6面ボスに「魔法攻撃」を導入しました。今のところ、作ってあるのは5面ゲイリスの「断裂 空間切断(仮)」のみです。こちらも、詳しくは特報にて。

折角なので、HPにもカウンターを導入しました。(だから何だ

2008年3月26日水曜日

敵追加

Stage3の敵として「衛兵ザガーン」を制作しました。
勾玉が2つ合わさった形状なので、勾玉の穴から攻撃が展開されるような感じにできたら、と思っています。

追記、ペイントで円のグラデーションを作るのはとても難しいですね。特に50*50とか。

2008年1月17日木曜日

今日の変更点いろいろ

今日の変更点いろいろです。
・リセット機能をつけてみました。
⇒チート解除のためです(^^;)
  押した段階でスコアが初期化され、セーブされます。
  スコアをいじってもこれで安心(何)
・スタッフロールをメニューに追加しました。
⇒スタッフロールが流れている間は、一切の操作が出来なくなります(^△^;)
  これはバグ回避のためです。
・難易度調整をしました。
⇒体力を削るのが難しいボスを、少しだけ弱くしました。
  以前、速度リミットを解除した2面ボスの速度は元に戻しました(´Д`;)

2008年1月16日水曜日

当たり判定

弾幕の調整のために外していた当たり判定を、完成版にするため戻してみました。
すると……
5面ボス「異常重力メカ」の攻撃が避けられない(^^;)
ので、少し難易度を調整します。

2008年1月6日日曜日

お待たせしました

長らく更新が停滞しておりました。どうもすみません。

さて、「戦場の絆」の制作状況ですが、
 ・エンディングムービーが少し気に入らなかったので、思い切って
  6本中4本を置き換えました。

この時点で、実行ファイルの容量11.3MBです。
これは大きすぎでしょうか(^^;)

2007年12月31日月曜日

難易度調整

敵の難易度調整を行いました。
今まで、異常なまでに足が遅かった2面ボスを、かなり高速で目の前を横切る
(取り逃がしたらGame Over)ボスに改良。
攻撃を付ける気は今のところありません。

また、5面ボスの攻撃に比べて、6面ボスが異常なまでにおとなしかったので、
その点を改良しました。弾は超高速です。

ふう、このプログラミングも来年に持ち越しか(^^;)

2007年12月30日日曜日

ネタ切れ……

僕はDOGA-L3という3DCGソフトで敵のグラフィックを作っているのですが、
敵のグラフィックのネタがついに切れてしまいました。
攻撃単調~形単調~みな同じ~(^~^;)

ああ、良いアイデアが浮かばない(^△^;)

2007年12月29日土曜日

今日の進行状況

今日の進行状況です。
1.エンディングを作成しました。
…………
あれ、また1箇所しか制作してない(^^;)
明日こそは本編の制作を進めないと……

2007年12月28日金曜日

今日の進行状況01

今日の進行状況です(^-^)b
旅行前に「謎の消滅」をしてしまった画像を作り直し……
これがかなり大変でした(;-;)
他に行った作業といえば……
・エンディングムービー(計7本)を何とか完成させ、ようやく
 エンディング画面の制作が始まりました。
…………
あれ、これだけしかやってない(笑)

2007年12月21日金曜日

今日の進行状況

僕が作っているSTG「戦場の絆」の進行状況……
 1.敵戦艦を撃ち逃したときのゲームオーバーメッセージ「GAME OVER」画像の出方を変更。
   以前:画面上部から、回転しながら現れる
              ↓
   現在:一文字ずつ現れ、8文字揃った後に「戦艦を撃ち逃した!」という画像を表示

 2.エンディングムービーを作成。

エンディングの曲がないので、エンディングの製作はまだまだ先になりそうです。