2007年12月31日月曜日

難易度調整

敵の難易度調整を行いました。
今まで、異常なまでに足が遅かった2面ボスを、かなり高速で目の前を横切る
(取り逃がしたらGame Over)ボスに改良。
攻撃を付ける気は今のところありません。

また、5面ボスの攻撃に比べて、6面ボスが異常なまでにおとなしかったので、
その点を改良しました。弾は超高速です。

ふう、このプログラミングも来年に持ち越しか(^^;)

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