……OpenAL実用化は準⑨に投げられることになりました(^^;)
ガンバレ準⑨。
というわけで、次回作開発スタートまでの短い間に、C75の同人ゲーム・CDを消化していこうと思います。一日1~2作品のペースでレビューして行けたら……良いですね(オイ)
もちろん個人新作「Bluenight Illusion」の開発も進めますよ?
ちなみに「Bluenight Illusion」は部内のコンテスト向けです。ここで多くを語るわけにはいかないのですが、「物理演算」⇒「放物線」⇒「二次関数」⇒……と連想した結果がこのゲームになる予定ですよ(^^)
……という予定だったのですが、どうやらサークル次回作の方がかなり忙しくなりそうなので、コンテストに出さないことを前提とした仕様になりそうです。はい。
(放物線云々で物理演算って言われても……というご指摘もありましたしw
開発言語はDelphi…ではなく、C#+XNAにしてみます。
背景に3Dを使ってみたい、というのもありますしねw
2009年1月23日金曜日
2009年1月22日木曜日
2009年1月19日月曜日
2009年1月18日日曜日
ぷっつん
べ、別にMonetoの思考回路がぷっつん♪したわけじゃないんだからねっ!
……冗談です。
OpenALのラッパーライブラリを受け取ったのは良いのですが、それを用いたループ再生の際に「プツッ」という音(イヤホンを耳に入れたままジャックを接続したときに聞こえる音)が鳴ってしまうんですよね。
これはかなり気になる……というわけで、現在、どうにかしてこの異音をなくすべく試行錯誤を重ねているわけです。
何か良いアイデアが有りましたらコメントにでもお願いします…m(_ _)m
あのライブラリじゃ結局Oggファイルが読めないじゃないか!ちくしょう!
……冗談です。
OpenALのラッパーライブラリを受け取ったのは良いのですが、それを用いたループ再生の際に「プツッ」という音(イヤホンを耳に入れたままジャックを接続したときに聞こえる音)が鳴ってしまうんですよね。
これはかなり気になる……というわけで、現在、どうにかしてこの異音をなくすべく試行錯誤を重ねているわけです。
何か良いアイデアが有りましたらコメントにでもお願いします…m(_ _)m
あのライブラリじゃ結局Oggファイルが読めないじゃないか!ちくしょう!
2009年1月17日土曜日
2009年1月16日金曜日
2009年1月14日水曜日
2009年1月12日月曜日
OpenAL+OggVorbis#02
先程の参照エラーは無事解消しました。
まあネットの海からlibファイル1本拾ってきて、それを#pragma commentで読ませただけの話なんですけどね・・・^^;
ところが、今度はシークができないというエラーが発生しております。
読み込んだバイト数を測定し、それがとある値より大きければ読み込んだバイト数を0に戻す、という処理をしているのですが、どうもその部分のどこかがおかしいようなのです。
さて、どうしたものか…
まあネットの海からlibファイル1本拾ってきて、それを#pragma commentで読ませただけの話なんですけどね・・・^^;
ところが、今度はシークができないというエラーが発生しております。
読み込んだバイト数を測定し、それがとある値より大きければ読み込んだバイト数を0に戻す、という処理をしているのですが、どうもその部分のどこかがおかしいようなのです。
さて、どうしたものか…
2009年1月11日日曜日
OpenAL+OggVorbis
現在、OpenAL1.1CoreSDK付属のサンプルをベースにいろいろと(シークとか)弄っているのですが、シークのコードを書くと落ちる、という何とも微妙な状況になっております(何
しかも、Vorbisfile.hをインクルードしてその関数を使おうとしても「外部参照が未解決です」というエラーが発生し、コンパイルすら不可能なんですよね…(^^;
早く解決できるように頑張らないと。
しかも、Vorbisfile.hをインクルードしてその関数を使おうとしても「外部参照が未解決です」というエラーが発生し、コンパイルすら不可能なんですよね…(^^;
早く解決できるように頑張らないと。
2009年1月9日金曜日
登録:
コメント (Atom)
