冬コミが終わってからもう1か月経つんですね。時が経つのは早いものです…
そして夏コミまであと200日弱。文字通りの「死」闘、再び(^^;)
……そして現在、自分はOpenALのソースコードをある程度纏める作業をしています。
やはりコメントアウトをつけない(特にライブラリ独自の関数など)のは、ワンマン開発の欠点なんでしょうかね・・・?
変数名も同様、ワンマンだと「変数名を見ただけで内容が分かるようなネーミング」を全く考えず、間に合わせ的ネーミング(int Num1, Num2, Num3 など)をしてしまうことが多いです(・・;)
やはり「他人が読めるソース」というのは重要なんですね…
2009年1月30日金曜日
2009年1月29日木曜日
イヤホン
昨年6月に購入したAudio-Technicaイヤホンのプラグ部分が危なくなってきた(中のケーブルが見えるようになってしまった)ので、そろそろ買い換えたいんですよね……
予算は2kまでです^^;何か良いイヤホン(インイヤー式)は有りませんかね?(・o・?)
ちなみに、自分が現在使っているイヤホンは6代目です。
1代目~4代目はプラグ付近が何らかの異常を起こして、5代目は(Y字型イヤホンではなかったので)振り向きざまに右だか左だかのイヤホンが根元から(左右の合流点で)千切れてしまってお釈迦になってしまったんですよね。
丈夫で安く、かつ音質のいいイヤホンが欲しいですなぁ……←無理?
予算は2kまでです^^;何か良いイヤホン(インイヤー式)は有りませんかね?(・o・?)
ちなみに、自分が現在使っているイヤホンは6代目です。
1代目~4代目はプラグ付近が何らかの異常を起こして、5代目は(Y字型イヤホンではなかったので)振り向きざまに右だか左だかのイヤホンが根元から(左右の合流点で)千切れてしまってお釈迦になってしまったんですよね。
丈夫で安く、かつ音質のいいイヤホンが欲しいですなぁ……←無理?
2009年1月28日水曜日
Bluenight Illusion#03
いつか作った永遠転生を参考に、1週間で仕上げるべく奮闘中です。
明日までには骨組みだけでも仕上げておきたいなぁ……
画像は……ボスは作り直しますが、自機はそのままで行こうと思っています。
一応「Illusion」の名を冠している以上、Illusionの伝統(ドット絵、自機固定)はそのまま引き継いでいきたいですしね。
明日までには骨組みだけでも仕上げておきたいなぁ……
画像は……ボスは作り直しますが、自機はそのままで行こうと思っています。
一応「Illusion」の名を冠している以上、Illusionの伝統(ドット絵、自機固定)はそのまま引き継いでいきたいですしね。
2009年1月27日火曜日
Bluenight Illusion#02
新作の企画案がまとまってきたので上げておきます。
・開発環境…VC# , XNA3.0
・ジャンル…弾幕STG
・プレイ人数…1人
・キャラクター…新規制作(制作期間により流用する可能性もあり)
…まぁ、それなりの出来にはなると思いますが(^^;)
どうなるかは分かりませんよ?w
・開発環境…VC# , XNA3.0
・ジャンル…弾幕STG
・プレイ人数…1人
・キャラクター…新規制作(制作期間により流用する可能性もあり)
…まぁ、それなりの出来にはなると思いますが(^^;)
どうなるかは分かりませんよ?w
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