冬コミが終わってからもう1か月経つんですね。時が経つのは早いものです…
そして夏コミまであと200日弱。文字通りの「死」闘、再び(^^;)
……そして現在、自分はOpenALのソースコードをある程度纏める作業をしています。
やはりコメントアウトをつけない(特にライブラリ独自の関数など)のは、ワンマン開発の欠点なんでしょうかね・・・?
変数名も同様、ワンマンだと「変数名を見ただけで内容が分かるようなネーミング」を全く考えず、間に合わせ的ネーミング(int Num1, Num2, Num3 など)をしてしまうことが多いです(・・;)
やはり「他人が読めるソース」というのは重要なんですね…
2009年1月30日金曜日
2009年1月29日木曜日
イヤホン
昨年6月に購入したAudio-Technicaイヤホンのプラグ部分が危なくなってきた(中のケーブルが見えるようになってしまった)ので、そろそろ買い換えたいんですよね……
予算は2kまでです^^;何か良いイヤホン(インイヤー式)は有りませんかね?(・o・?)
ちなみに、自分が現在使っているイヤホンは6代目です。
1代目~4代目はプラグ付近が何らかの異常を起こして、5代目は(Y字型イヤホンではなかったので)振り向きざまに右だか左だかのイヤホンが根元から(左右の合流点で)千切れてしまってお釈迦になってしまったんですよね。
丈夫で安く、かつ音質のいいイヤホンが欲しいですなぁ……←無理?
予算は2kまでです^^;何か良いイヤホン(インイヤー式)は有りませんかね?(・o・?)
ちなみに、自分が現在使っているイヤホンは6代目です。
1代目~4代目はプラグ付近が何らかの異常を起こして、5代目は(Y字型イヤホンではなかったので)振り向きざまに右だか左だかのイヤホンが根元から(左右の合流点で)千切れてしまってお釈迦になってしまったんですよね。
丈夫で安く、かつ音質のいいイヤホンが欲しいですなぁ……←無理?
2009年1月28日水曜日
Bluenight Illusion#03
いつか作った永遠転生を参考に、1週間で仕上げるべく奮闘中です。
明日までには骨組みだけでも仕上げておきたいなぁ……
画像は……ボスは作り直しますが、自機はそのままで行こうと思っています。
一応「Illusion」の名を冠している以上、Illusionの伝統(ドット絵、自機固定)はそのまま引き継いでいきたいですしね。
明日までには骨組みだけでも仕上げておきたいなぁ……
画像は……ボスは作り直しますが、自機はそのままで行こうと思っています。
一応「Illusion」の名を冠している以上、Illusionの伝統(ドット絵、自機固定)はそのまま引き継いでいきたいですしね。
2009年1月27日火曜日
Bluenight Illusion#02
新作の企画案がまとまってきたので上げておきます。
・開発環境…VC# , XNA3.0
・ジャンル…弾幕STG
・プレイ人数…1人
・キャラクター…新規制作(制作期間により流用する可能性もあり)
…まぁ、それなりの出来にはなると思いますが(^^;)
どうなるかは分かりませんよ?w
・開発環境…VC# , XNA3.0
・ジャンル…弾幕STG
・プレイ人数…1人
・キャラクター…新規制作(制作期間により流用する可能性もあり)
…まぁ、それなりの出来にはなると思いますが(^^;)
どうなるかは分かりませんよ?w
2009年1月26日月曜日
そして同人ゲームの消化を
……OpenAL実用化は準⑨に投げられることになりました(^^;)
ガンバレ準⑨。
というわけで、次回作開発スタートまでの短い間に、C75の同人ゲーム・CDを消化していこうと思います。一日1~2作品のペースでレビューして行けたら……良いですね(オイ)
もちろん個人新作「Bluenight Illusion」の開発も進めますよ?
ちなみに「Bluenight Illusion」は部内のコンテスト向けです。ここで多くを語るわけにはいかないのですが、「物理演算」⇒「放物線」⇒「二次関数」⇒……と連想した結果がこのゲームになる予定ですよ(^^)
……という予定だったのですが、どうやらサークル次回作の方がかなり忙しくなりそうなので、コンテストに出さないことを前提とした仕様になりそうです。はい。
(放物線云々で物理演算って言われても……というご指摘もありましたしw
開発言語はDelphi…ではなく、C#+XNAにしてみます。
背景に3Dを使ってみたい、というのもありますしねw
ガンバレ準⑨。
というわけで、次回作開発スタートまでの短い間に、C75の同人ゲーム・CDを消化していこうと思います。一日1~2作品のペースでレビューして行けたら……良いですね(オイ)
もちろん個人新作「Bluenight Illusion」の開発も進めますよ?
ちなみに「Bluenight Illusion」は部内のコンテスト向けです。ここで多くを語るわけにはいかないのですが、「物理演算」⇒「放物線」⇒「二次関数」⇒……と連想した結果がこのゲームになる予定ですよ(^^)
……という予定だったのですが、どうやらサークル次回作の方がかなり忙しくなりそうなので、コンテストに出さないことを前提とした仕様になりそうです。はい。
(放物線云々で物理演算って言われても……というご指摘もありましたしw
開発言語はDelphi…ではなく、C#+XNAにしてみます。
背景に3Dを使ってみたい、というのもありますしねw
CDの格差社会
最近、自分のCD棚において、学校の教材CDより同人ゲーム・音楽CDの方が明らかに優遇されているような気がしますw
同人は普通に(ケースでないものもケースに入れて)並べているのに対し、教材CDは普通に「不織布ケース」とかに入ってたりしますからね。元はCDケースのものなのに……
以下、昨年実際に起きた(教材CDと同人CDの格差をよく示す)面白いエピソードを一つ。
(書き出しは某有名物語形式にしてあります)
…Monetoは困惑した。
必ず、輸送中に割れてしまった東方地霊殿 ~ Subterranean Animism.のCDケース(表)を直さねばならぬと決意した。
・・・(厨略)・・・
MonetoのCD棚からは教材CDのCDケース(表)が出てきたので、Monetoはそれを「東方地霊殿 ~ Subterranean Animism.」のCDケースに移植した。
・・・(以下略)・・・
(因みに、その割れてしまったCDケースは今でも手元に残っています(=学校教材のCDケースとして使われています)w)
同人は普通に(ケースでないものもケースに入れて)並べているのに対し、教材CDは普通に「不織布ケース」とかに入ってたりしますからね。元はCDケースのものなのに……
以下、昨年実際に起きた(教材CDと同人CDの格差をよく示す)面白いエピソードを一つ。
(書き出しは某有名物語形式にしてあります)
…Monetoは困惑した。
必ず、輸送中に割れてしまった東方地霊殿 ~ Subterranean Animism.のCDケース(表)を直さねばならぬと決意した。
・・・(厨略)・・・
MonetoのCD棚からは教材CDのCDケース(表)が出てきたので、Monetoはそれを「東方地霊殿 ~ Subterranean Animism.」のCDケースに移植した。
・・・(以下略)・・・
(因みに、その割れてしまったCDケースは今でも手元に残っています(=学校教材のCDケースとして使われています)w)
Twitter投稿数1000突破!
遂にTwitterの投稿数が1000を突破しました。
Twitterは去年の5月中旬~下旬に始めたので、1日平均4件の投稿をしていることになりますね。それでもやはり全体の投稿数を見ると他ユーザー様との差が…(ry
また、同時期に始めたカウンターなんですが、どうやら年が明けてからの伸びが異常です。こちらは1日15アクセスくらい増えています(^^)
ちなみに、全体で見ると一日平均7アクセス程度ですよ。無名&リンク網が非常に小さいの自分のブログとしてはそれなりの数値だと思うのですが、どうでしょうか?
いつも来てくださる皆様、本当に有難うございますm(_ _)mそしてこれからもどうぞよろしく。
Twitterは去年の5月中旬~下旬に始めたので、1日平均4件の投稿をしていることになりますね。それでもやはり全体の投稿数を見ると他ユーザー様との差が…(ry
また、同時期に始めたカウンターなんですが、どうやら年が明けてからの伸びが異常です。こちらは1日15アクセスくらい増えています(^^)
ちなみに、全体で見ると一日平均7アクセス程度ですよ。無名&リンク網が非常に小さいの自分のブログとしてはそれなりの数値だと思うのですが、どうでしょうか?
いつも来てくださる皆様、本当に有難うございますm(_ _)mそしてこれからもどうぞよろしく。
2009年1月25日日曜日
2009年1月23日金曜日
昔食べたなあ
某マクドナルドで昨年発売された「クォーターパウンダー」ですが、実は自分は4年前に日本で食べたことが有ります(^^)
さて、いったい何処のマクドナルドなのかというと……
……横須賀の米軍基地内のマクドナルド(アメリカ仕様)
なんですよね。因みにマックフルーリーやマックグリドル(自分には僅かながらトラウマが…)などもここで(日本店舗での発売前に)食べることができました。
日本に居ながらアメリカの雰囲気が味わえる($が使えたり、アメリカ人の客が多かったり…)ので、一般開放の際は是非、行かれてみてはいかがでしょうか?
…手元の$札の処理にも(一応)どうぞ。
さて、いったい何処のマクドナルドなのかというと……
……横須賀の米軍基地内のマクドナルド(アメリカ仕様)
なんですよね。因みにマックフルーリーやマックグリドル(自分には僅かながらトラウマが…)などもここで(日本店舗での発売前に)食べることができました。
日本に居ながらアメリカの雰囲気が味わえる($が使えたり、アメリカ人の客が多かったり…)ので、一般開放の際は是非、行かれてみてはいかがでしょうか?
…手元の$札の処理にも(一応)どうぞ。
2009年1月22日木曜日
2009年1月21日水曜日
2009年1月19日月曜日
2009年1月18日日曜日
ぷっつん
べ、別にMonetoの思考回路がぷっつん♪したわけじゃないんだからねっ!
……冗談です。
OpenALのラッパーライブラリを受け取ったのは良いのですが、それを用いたループ再生の際に「プツッ」という音(イヤホンを耳に入れたままジャックを接続したときに聞こえる音)が鳴ってしまうんですよね。
これはかなり気になる……というわけで、現在、どうにかしてこの異音をなくすべく試行錯誤を重ねているわけです。
何か良いアイデアが有りましたらコメントにでもお願いします…m(_ _)m
あのライブラリじゃ結局Oggファイルが読めないじゃないか!ちくしょう!
……冗談です。
OpenALのラッパーライブラリを受け取ったのは良いのですが、それを用いたループ再生の際に「プツッ」という音(イヤホンを耳に入れたままジャックを接続したときに聞こえる音)が鳴ってしまうんですよね。
これはかなり気になる……というわけで、現在、どうにかしてこの異音をなくすべく試行錯誤を重ねているわけです。
何か良いアイデアが有りましたらコメントにでもお願いします…m(_ _)m
あのライブラリじゃ結局Oggファイルが読めないじゃないか!ちくしょう!
2009年1月17日土曜日
2009年1月16日金曜日
Windows 7#02
我が家の旧PCのスペックがあまりに酷かったので、結局インストールしていません。
いくら○年前のPC(OSはXP)とはいえ、
⇒HDD:40GB(20・20で分割)
⇒メモリ:384MB
このスペックは流石に無いですね。
Windows7の推奨メモリが1GB、しかもOS自体の容量が10GBを越しているので、どちらにしろインストールできないわけです。
○icrosoftさん、7をもう少しXP寄り(必要スペック的に)なOSにして頂けませんかね……?(無理
いくら○年前のPC(OSはXP)とはいえ、
⇒HDD:40GB(20・20で分割)
⇒メモリ:384MB
このスペックは流石に無いですね。
Windows7の推奨メモリが1GB、しかもOS自体の容量が10GBを越しているので、どちらにしろインストールできないわけです。
○icrosoftさん、7をもう少しXP寄り(必要スペック的に)なOSにして頂けませんかね……?(無理
2009年1月14日水曜日
2009年1月13日火曜日
2009年1月12日月曜日
OpenAL+OggVorbis#02
先程の参照エラーは無事解消しました。
まあネットの海からlibファイル1本拾ってきて、それを#pragma commentで読ませただけの話なんですけどね・・・^^;
ところが、今度はシークができないというエラーが発生しております。
読み込んだバイト数を測定し、それがとある値より大きければ読み込んだバイト数を0に戻す、という処理をしているのですが、どうもその部分のどこかがおかしいようなのです。
さて、どうしたものか…
まあネットの海からlibファイル1本拾ってきて、それを#pragma commentで読ませただけの話なんですけどね・・・^^;
ところが、今度はシークができないというエラーが発生しております。
読み込んだバイト数を測定し、それがとある値より大きければ読み込んだバイト数を0に戻す、という処理をしているのですが、どうもその部分のどこかがおかしいようなのです。
さて、どうしたものか…
2009年1月11日日曜日
OpenAL+OggVorbis
現在、OpenAL1.1CoreSDK付属のサンプルをベースにいろいろと(シークとか)弄っているのですが、シークのコードを書くと落ちる、という何とも微妙な状況になっております(何
しかも、Vorbisfile.hをインクルードしてその関数を使おうとしても「外部参照が未解決です」というエラーが発生し、コンパイルすら不可能なんですよね…(^^;
早く解決できるように頑張らないと。
しかも、Vorbisfile.hをインクルードしてその関数を使おうとしても「外部参照が未解決です」というエラーが発生し、コンパイルすら不可能なんですよね…(^^;
早く解決できるように頑張らないと。
2009年1月10日土曜日
2009年1月9日金曜日
2009年1月8日木曜日
毎.日.更新はいつまで続くのか?
最近、毎日(しかも多い日には1日3件とか)このブログを更新しているMonetoです(何
去年の秋とは大違いです。ええ。
さて、いつまで続くのだろうか…^^;
今年に入ってからまだ1回もプログラミングについて書いていないという……
そのうちOpenAL関係について話そうかしらん。
去年の秋とは大違いです。ええ。
さて、いつまで続くのだろうか…^^;
今年に入ってからまだ1回もプログラミングについて書いていないという……
そのうちOpenAL関係について話そうかしらん。
2009年1月7日水曜日
2009年1月6日火曜日
2009年1月5日月曜日
I.M.Eは変換できないのか?No.01
2009年1月4日日曜日
冬コミが終わってまだ1週間も経たないのに
今日、友人と台場に行くことになりました。
コミケが終わってまだ一週間も経たないのに、また逆三角を見ることになるとは(豊洲経由です)……
現在、自分は学校の宿題を消化しています。ひたすらWordで数式を打ち込み打ち込み…何ページになるのやら。
今のペースだと……直前に終わりそうですね。良かった良かった(^^)
聖地巡礼の学年行事を組んだ(偉大な)先生は誰なのだろう…?と気になる今日この頃。
コミケが終わってまだ一週間も経たないのに、また逆三角を見ることになるとは(豊洲経由です)……
現在、自分は学校の宿題を消化しています。ひたすらWordで数式を打ち込み打ち込み…何ページになるのやら。
今のペースだと……直前に終わりそうですね。良かった良かった(^^)
聖地巡礼の学年行事を組んだ(偉大な)先生は誰なのだろう…?と気になる今日この頃。
2009年1月3日土曜日
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