2008年8月12日火曜日

無敵システム追加(^^)

Stage3のボスでレーザー攻撃を導入するに当たって、自機に攻撃が当たった後に一定時間無敵になるシステムを導入しました。
Ver0.02bから導入する予定なので、是非お楽しみに。

Ver0.02bは夏コミ後の発表を予定しています。

2008年8月8日金曜日

東方妖々夢いろいろ

そろそろ夏コミです。上海アリス幻樂団様からは新作(東方地霊殿)が出るということで、最近はそれに向けてのウォーミングうpとして東方をプレイしています。
早速ですが、最近の東方妖々夢の進行状況について書いておきます(^~^)

エキストラ……咲夜幻符での全クリアが容易になってきました。咲夜幻符で最終スコアが7億を超えられるよう、頑張っています。

ファンタズム……最高記録が二重黒死蝶までで2億です。全クリアは夏コミ後になりそうですね(^^;)
妖蝶氏の記録超えなど夢のまた夢……

近いうちにリプレイを上げておきます。暇な方はどうぞ。

2008年7月29日火曜日

Ver0.01a Upしました

かなり遅くなってしまいましたが、先程、Webサイト上にIllusionⅣ Ver0.01a(体験版)をUpしました。
仕様は当初の予定通り、
・2面までしか遊べない
・ボムが装備されていない
・BGMも装備されていない
というものです。

ぜひプレイしてみてください。

2008年7月24日木曜日

Ver0.01の仕様(予定)

IllusionⅣ Ver0.01(体験版)の仕様を発表します(^~^)

・プレイできるステージは2面まで。
・ボムは装備されていません。
BGMは入りません。

今月中に発表する予定です。どうぞ、お楽しみに。

2008年7月23日水曜日

⑨解除しました

ちょっとコンテンツ欄が大きくなりすぎかな……という感があったので、ココロを取り払いました。
ブログペット系ってやっぱりスペースを取るものなんですかね……

機能を増やしてみた

IllusionⅣの制作状況(^~^)
・1面ボス「迎撃兵アールワン」を制作しました。
⇒8方位弾×3(速度違い)を撃ってきます。正直、難しいです。

・2面道中を制作しました。
⇒詐欺弾幕に近いんです、この道中。
 初見でクリアできない程度の難しさになっています(笑)

あと1週間ほどで体験版をUpします。どうぞよろしく。

追記:ブログ妖精「ココロ」を導入しました。何故かコンテンツ名が⑨……(笑)

2008年7月17日木曜日

IllusionⅣ製作開始!

IllusionⅡ Ver1.09が完成し(近日公開予定)、漸くIllusionⅣの制作を開始しました。
今度はボスラッシュSTGではなく、完全な弾幕ゲーになる予定です。どうぞお楽しみに。

追記:この投稿で50件目です(^~^)
    カウンター200踏んだ方はコメントをどうぞ宜しく。